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图书馆管理系统数据库

数据库包括那些课程?

VR 是不是伪需求?

明日之后有破解版吗?

数据库包括那些课程?

数据库课程设计是在学生系统的学习了数据库原理课程后,按照关系型数据库的基本原理,综合运用所学的知识,以小组为单位,设计开发一个小型的数据库管理系统。通过对一个实际问题的分析、设计与实现,将原理与应用相结合,使学生学会如何把书本上学到的知识用于解决实际问题,培养学生的动手能力;另一方面,使学生能深入理解和灵活掌握教学内容。

总体设计要求:

四到五人为一个小组,小组成员既要有相互合作的精神,又要分工明确。每个学生都必须充分了解整个设计的全过程。

从开始的系统需求分析到最后的软件测试,都要有详细的计划,设计文档应按照软件工程的要求书写。

系统中的数据表设计应合理、高效,尽量减少数据冗余。

软件界面要友好、安全性高。

软件要易于维护、方便升级。

编程语言可由小组根据自己的情况选择,但一般情况下应该是小组的每个成员都对该语言较熟悉。避免把学习语言的时间放在设计期间。

参考使用的语言有:VF、VB、Delphi 、PB、VC、SQL_Server等。

学生学籍管理系统

一、设计目的

学生根据所学的数据库原理与程序设计的知识,能够针对一个小型的数据库管理系统,进行系统的需求分析,系统设计,数据库设计,编码,测试等,完成题目要求的功能,从而达到掌握开发一个小型数据库的目的。

二、设计内容

1.主要的数据表

学生基本情况数据表,学生成绩数据表,课程表,代码表等。

2.主要功能模块

1)实现学生基本情况的录入、修改、删除等基本操作。

2)对学生基本信息提供灵活的查询方式。

3)完成一个班级的学期选课功能。

4)实现学生成绩的录入、修改、删除等基本操作。

5)能方便的对学生的个学期成绩进行查询。

6)具有成绩统计、排名等功能。

7)具有留级、休学等特殊情况的处理功能。

8)能输出常用的各种报表。

9)具有数据备份和数据恢复功能。

三、设计要求

学生成绩表的设计,要考虑到不同年级的教学计划的变化情况。

对于新生班级,应该首先进行基本情况录入、选课、然后才能进行成绩录入。

图书管理系统

一、设计目的

学生根据所学的数据库原理与程序设计的知识,能够针对一个小型的数据库管理系统,进行系统的需求分析,系统设计,数据库设计,编码,测试等,完成题目要求的功能,从而达到掌握开发一个小型数据库的目的。

二、设计内容

1.要的数据表

图书基本信息表,借书卡信息表,借阅信息表,图书分类信息表,代码表等。

2.功能模块

1)图书基本情况的录入、修改、删除等基本操作。

2)办理借书卡模块。

3)实现借书功能。

4)实现还书功能。

5)能方便的对图书进行查询。

6)对超期的情况能自动给出提示信息。

7)具有数据备份和数据恢复功能。

三、设计要求

图书编号可参考国家统一的图书编码方法,再完成基本功能模块的情况下,尽量使系统能具有通用性。

银行储蓄系统

一、设计目的

学生根据所学的数据库原理与程序设计的知识,能够针对一个小型的数据库管理系统,进行系统的需求分析,系统设计,数据库设计,编码,测试等,完成题目要求的功能,从而达到掌握开发一个小型数据库的目的。

二、设计内容

1.主要的数据表

定期存款单,活期存款帐,存款类别代码表等。

2.功能模块

1)实现储户开户登记。

2)办理定期存款帐。

3)办理定期取款手续。

4)办理活期存款帐

5)办理活期取款手续。

6)实现利息计算。

7)输出明细表。

8)具有数据备份和数据恢复功能。

三、设计要求

要进行实际调研,系统功能在实现时参照实际的储蓄系统的功能。同时要考虑银行系统数据的安全与保密工作。数据要有加密功能。

设备管理系统

一、设计目的

学生根据所学的数据库原理与程序设计的知识,能够针对一个小型的数据库管理系统,进行系统的需求分析,系统设计,数据库设计,编码,测试等,完成题目要求的功能,从而达到掌握开发一个小型数据库的目的。

二、设计内容

1.主要数据表

设备明细帐表,设备使用单位代码表,国家标准设备分类表等。

2.功能模块

1)实现设备的录入、删除、修改等基本操作。

2)实现国家标准设备代码的维护。

3)能够对设备进行方便的检索。

4)实现设备折旧计算。

5)能够输出设备分类明细表。

6)具有数据备份和数据恢复功能。

三、设计要求

具体设备编码参考国家统一编码方法,功能实现也要考虑通用性。

医院药品进销存系统

谁有一份数据库管理系统课程设计,最好有e

类似的 一.可行性研究: 随着政府机关与广大企事业单位内部网络的广泛建立,在通用信息平台上构筑高效实用的协同工作和自动化办公应用系统,满足信息高度共享和即时发布的需求,有效实现内部知识管理,已成为众多用户的共同需求。

图书管理系统,为政府机关与广大企事业单位自动化办公提供了一个较好的解决方案。

在开发过程中,按照软件工程的步骤,从设计到开发采用了面向对象的思想和技术,采用了SQL SERVER 2000网络数据库,使得本系统可以方便的和其他子系统进行数据交换。

同时,注意从软件的图形应用界面上优化软件质量,使得本系统具有很强的可操作性。

二.需求分析: 1.任务概述: 1.1 目标: 对图书信息进行图书入库、借阅登记、借阅查询、过期提示、办理借书卡这些日常业务的需要。

高效性通过系统的实用,能够改变旧的图书管理模式,使对图书的管理、借阅、查询更加方便有效。

1.2 运行环境: Windows 98/2000/XP/2003操作系统下,安装并配置软件Microsoft SQL Server 2000数据库管理系统。

2.数据需求: 2.1 数据流条目: 权限=权限+姓名 登录用户=帐号+姓名+密码+权限 用户=用户帐号+姓名+性别+组号+证件号码 图书类别=类别+类名 图书=图书编号+类别+书名+作者+出版日期+出版社+定价+总数量+剩下数量+备注 借阅=用户帐号+图书编号+借书日期+到期日期+数量+还书日期 借阅信息=用户帐号+图书编号+借书日期+到期日期+数量+还书日期 2.2 数据字典(DD): 2.3 数据库描述: 使用SQL SERVER2000作为后台数据库,就可以行使基于网络连接的用户认证。

从而给不同的子系统分配不同的数据库使用角色,让他们彼此之间使用的数据库隔离开来,以达到较高的安全性。

2.4 数据采集: 通过Internet从网站上收集一些图书的相关信息,录入数据库,从而建立数据库,并在编码调试阶段测试各个功能模块的实现。

3.功能需求: 3.1 功能划分: 图书管理系统主要实现以下七方面的功能: a.查询 b.图书借还 c.图书入库 d.图书维护 e.图书超期提示 f.环境管理 g.备份还原 3.2 功能描述: 图书管理包括查询、借还、入库、维护、超期提示、环境管理和备份还原七方面功能。

图书入库,主要实现入库登记。

图书借阅,进行借书登记(此操作由管理员完成);当用户要查询自己的借阅情况时,可进行借阅查询。

图书超期提示,当借阅者在已到借书期限时未归还图书,提示其尽快办理归还手续。

3.3 数据流图(DFD): 新书入库DFD: D1 库存清单 D1 库存清单 图书借阅的DFD: 过期提示的DFD: 借阅查询的DFD: D1 借阅查询清单 还书处理的DFD: D1 库存清单 4.安全性需求: 考虑到不同用户的权限不同,第一次进入该系统时应该向管理员申请注册一个用户名和密码,并完整的填写相关信息,同时存入数据库表中。

这样管理员就可赋予不同用户不同的权限。

每位用户根据自己的身份不同,进入不同的用户界面。

管理员有权力行使所有的管理功能,普通用户只能进行一般的查询。

5.一致性需求: 在图书管理系统相关的表之间,有较强的关联性,为了实现一致性的需求,我们在各个表之间建立起了一致性约束。

6.完整性需求: 根据图书管理系统的要求,为保持数据的完整性,采用了数据库的事务机制,防止出现操作故障。

三. 概要设计说明书: 1.总体设计: 1.1 系统结构示意图: 图书管理系统结构示意图 1.2总体结构和模块外部设计: 2.接口设计: 2.1 外部接口: 通过一定的计算机硬件,建立服务器系统,管理员通过管理服务器系统,与用户进行交互,从而达到资源共享的目的,实现图书管理系统。

2.2 内部接口: 程序内部需要共同的数据定义和描述,此系统是智能办公化管理系统的一个子系统,必须和这个系统的其他子系统统一数据定义等,才能使该系统性能达到最好,并且要尽量消除和其他子系统模块之间存在的数据冗余,才能使整个智能办公系统做到高效,方便。

3.E-R图 E-R图清楚地描述了系统中各个实体之间的联系,以及各个实体所具有的属性,可以使读者很清楚地了解整个系统的总体处理。

在建立E-R图的过程中,主要经历以下几个步骤:1.选择局部应用;2.逐一设计分E-R图;3.合并分E-R图,生成初步E-R图;4.消除不必要的冗余,设计基本的E-R图。

4.运行设计: 4.1 运行模块的组合: 运行模块分成基本的三个模块,即是:输入模块,输出模块,处理模块等。

这使得整个系统的维护容易,简单;系统的结构层次简单,易懂。

4.2 运行控制: 本系统采用的控制方式主要有三种:顺序,选择,循环。

5.安全保密设计: 考虑到不同用户的权限不同,第一次进入该系统时应该向管理员注册一个用户名和密码,并完整的填写相关信息,同时存入数据库表中。

这样管理员就可赋予不同用户不同的权限。

当用户登录进操作界面之前,我们设置了用户名和密码,当用户名和密码相匹配时才能进入该用户所允许做的权限操作界面,否则就只能看到登录界面管理员有权力行使所有的管理功能,普通用户只能进行一般的查询。

四.详细设计: 1.数据库表 权限:(权限,姓名) 登录用户:(帐号,姓名,密码,权限) 用户:(用户帐号,姓名...

数据库个人信息管理系统课程设计怎么写?谁有答案啊?

在上一个星期,我们用vb语言以及数据库做了一个学生管理系统,分别实现了学生管理系统的添加学生信息、删除学生信息、修改学生信息退出等几大功能。

在这次项目中,我们都很用心去做,但是,在项目中也出现了很多的问题,最大的问题就是对Vista Basic 6.0软件的不了解,在实现与数据库的连接时经常会出现各种不同的错误,在实现一些功能时系统常常会报错。

在这一个星期的课程设计中,我们回顾了很多以前的东西,也发现了很多的问题,以前都没遇见过的,收获很大,在对不同的功能代码是不一定可以完整的执行的,不过大概都是一样的,只有一些小的细节。

看着自己做的系统,自己就会又欣慰又难过,欣慰的是自己终于把它做出来了,而且,做的还好,难过的是自己知道还有很多的不足,但是,由于认识的有限,无法去完善,才知道“书到用时方恨少”! 此次学生管理系统的设计让我们对数据库的了解更深入,可以把它同实际相结合,同时,又让我们学会了一个新的应用软件。

在整个设计过程中,通过怎样对把各个管理信息连接起来的分析,锻炼了我们对事情的分析能力,通过怎样解决过程中出现的问题,提高了我们查找文献的能力、对网络资源的利用能力和和其他同学的交流沟通能力。

而且,经历这次的课程设计,我们也学会了自学和分工协作。

我们觉得每一次的课程设计,都是让我们对原有的知识从了解表面到深入本质,从个体学习到整体把握的跳跃,对新知识的汲取,更是让我们把课本的知识应用到实际中,让我们了解了我们的学习有什么用,能够解决什么样的问题,增加我们的自信和学习的动力。

总之,通过这次的课程设计,我们收获匪浅。

数据库原理课程设计

1、 需求分析图书馆管理系统开发。

系统开发的总的设计目标是实现图书管理的系统化、规范化和自动化,实现对图书资料的集中统一的管理。

本系统主要实现对图书馆信息的管理,主要功能为管理有关读者、图书、借阅、查询、删除和管理员的信息等。

本系统结构分为读者类别管理、读者档案管理、图书类型管理、图书档案管理以及图书流程管理,读者管理可以浏览读者的信息,可以对读者信息进行维护。

图书管理可以浏览图书的信息,可以对图书信息进行维护。

借阅管理可以显示当前数据库中书籍借阅情况,可以对借阅信息进行维护。

本系统主要解决的问题是利用关键字对数据库进行查询。

2.1数据流图是结构化分析的重要方法,我们在信息工程中应用的DFD经过了一定的简化,成为一种标准化的一级流程图(1-DFD)和二级流程图(2-DFD)。

其主要作用是: ·便于用户表达功能需求和数据需求及其联系; 2.2数据字典用数据字典描述数据库的设计,便于维护和修改。

为了更好地组织数据和设计出实际应用数据库,应该注意如下问题:规范化地重组数据结构:对数据进行规范化表达,这在后面将会具体讨论。

关系数据结构的建立:在进行了数据基本结构的规范化重组后,还必须建立整体数据的关系结构。

这一步设计完成后数据库和数据结构设计工作基本完成,只待系统实现时将数据分析和数据字典的内容代入到所设计的数据整体关系结构中,一个规范化数据库系统结构就建立起来了。

建立关系数据结构涉及三方面内容:确定关联的关键指标项并建立关联表;确定单一的父系记录结构;建立整个数据库的关系结构1、数据流的DD表举例如下:数 据 流条目名:读者信息 别名:来源:读者登记 数据流结构:读者登记={读者编号+姓名+性别+ +……}简要说明::每一个读者都有一个唯一的编号修改记录: 2、数据元素的DD表举例如下:数 据 元 素条目名:读者编号 别名 属于数据流:读者信息 存储处:读者信息表 数据元素值:代码类型:字符宽 度:10取值范围及含义:简要说明:每一个读者都有一个唯一的编号修改记录: = 3、数据存储的DD表举例如下:数 据 存 储条目名:图书信息 别名: 存储组织: 记录数:约3000 主关键字:书籍编号数据量:约500KB 辅关键字:按编号主索引 记录组成:字段名称:图书编号 名称 … 作者 … 关键词 ...宽度: 14 32 … 8 ... 10 …

高分求一份完整图书管理系统数据库课程设计

目录第一章 系统概述 11.1 系统开发背景和意义 11.2 开发环境 1第二章 系统需求分析 22.1 任务概述 22.2 数据描述(数据流图+数据字典) 22.3 功能需求 62.4性能需求 6第三章 系统总体设计 83.1 新的业务流程 83.2 系统功能模块图 83.3 系统的流程图 9第四章 详细设计 114.1 程序流程图 114.2 程序输入输出描述 134.2.1 主模块 134.2.1 学生管理模块 134.2.2 图书管理模块 134.2.3 借阅管理模块 134.2.4 归还管理模块 134.2.5 管理措施设置模块 134.3 程序接口描述 144.3.1 外部接口 144.3.2 内部接口 144.4 数据库的设计 144.4.1 数据库的逻辑设计 144.4.2 数据库的物理设计 16第五章 编码实现 195.1 程序编码 19第六章 测试分析报告 376.1 测试计划和要点 376.1.1 主模块测试要点 376.1.2 借阅模块测试要点 376.1.3 学生查询模块测试要点 376.1.4 图书查询模块测试要点 386.1.5 图书归还模块测试要点 386.2 测试用例 386.2.1 主模块测试用例 396.2.2 借阅模块测试用例 396.2.3 学生查询模块测试用例 406.2.4 图书查询模块测试用例 406.2.5 图书归还模块测试用例 406.3 测试结果及结论 416.3.1 测试的结果 416.3.2 缺陷分析及改进 426.3.3 测试结论 43总结 44参考文献 45第一章 系统概述1.1 系统开发背景和意义图书管理是高校内每一个系部或院部都必须切实面对的工作,但一直以来人们使用传统的人工方式管理图书资料。

这种方式存在着许多缺点,如效率低、保密性差且较为繁琐。

另外,随着图书资料数量的增加,其工作量也将大大增加,这必将增加图书资料管理者的工作量和劳动强度,这将给图书资料信息的查找、更新和维护都带来了很多困难。

经过详细的调查,目前我国各类高等学校中有相当一部分单位图书资料管理还停留在人工管理的基础上。

这样的管理机制已经不能适应时代的发展,其管理方法将浪费许多人力和物力。

随着科学技术的不断提高,这种传统的手工管理方法必然被以计算机为基础的信息管理方法所取代。

图书管理作为计算机应用的一个分支,有着手工管理无法比拟的优点,如检索迅速、查找方便、可靠性高、存储量大、保密性好、寿命长、成本低等。

这些优点能够极大地提高图书管理的效率。

因此,开发一套能够为用户提供充足的信息和快捷的查询手段的图书管理系统,将是非常必要的,也是十分及时的。

1.2 开发环境开发环境的选择会影响到数据库的设计,所以在这里给出图书管理系统开发与运行环境的选择如下:开发环境:Windows 2000开发工具:Visual Basic 6.0数据库管理系统: SQL Server 2000数据库服务器: SQL Server 2000 桌面引擎第二章 系统需求分析2.1 任务概述经过对我校详细调查,并多次与负责图书管理的老师进行研讨后,加深了对现行图书管理业务的深刻了解,与此同时,将整个图书管理的业务流程抽象描述如下:1.新的图书购进后,分门别类地进行归并并汇总,加以编号。

2.新书编号后,上到书架以备学生借阅。

3.如某学生需要借阅图书,则在其本人的借阅登记表上进行登记,记录相关借阅信息与借阅日期。

4.学生借阅图书后,应及时归还图书,并在本人的借阅登记表上注明还书日期和时间。

根据以上调查分析,可以给出其现行业务流程图如图2.1所示。

图2.1 现行图书管理业务流程图2.2 数据描述(数据流图+数据字典)经过详细的调查,我们已经清楚了解了现行的业务流程,接下来给出系统的逻辑模型。

构造系统逻辑模型的工具是数据流图和数据字典。

根据现行图书管理的业务流程,首先把数据流图中的源点和终点都选定为学生,因此可以得到图书管理系统的基本系统模型,如图2.2所示。

图2.2 图书管理系统的基本系统模型根据基本系统模型,对其逐步细化,得到描述逻辑系统细化后的数据流图,如图2.3所示。

图2.3 图书管理系统数据流图(顶层DFD图)对顶层DFD图中的一个加工“学生管理”进行展开,如图2.4。

图2.4 细化后数据流图对顶层DFD图中的一个加工“图书管理”进行展开,如图2.5。

图2.5 “图书管理”展开对第1层DFD图中的加工进一步进行展开,如图2.6。

(1)(2)图2.6 进一步细化数据流图有了系统的数据流图后,还有相当多的数据信息如图书、借阅、归还等信息需要进一步描述,这就是需要定义数据字典,才能把现有的系统描述清楚。

图2.7列出了系统的主要数据字典。

图2.7 系统主要数据字典2.3 功能需求经过以上详细的用户调查,在现行业务流程和数据分析的基础上,基本可以确定系统设计必须达到的目标。

以下是图书管理系统必须具备的功能:1.新进图书的登记功能:对于购进的新书,系统必须具备图书信息资料的录入功能。

2.图书的查询修改功能:当图书资料发生变化,如图书丢失或有错误信息输入时,则应能够及时对数据进行修改和补充。

3.借阅的登记,归还的登记功能:系统的主要功能之一,供本校学生借阅图书、归还图书,并进行登记。

4.学生信息的增加、删除和修改功能:系统主要功能之一,建立学生信息,并对其进行维护。

2.4性能需求为了保证系统能够长期、安全、稳定、可靠、高效的运行,图书管理系统应该满足以下的性能需求:1、系统处理的准确性和及时性系统处理...

数据库原理

开始的时候你可以针对某一种数据库学习,比如Sql Server 、Oracle、MySql,因为这些数据库虽说有不同之处,但是大同小异,只要对一种数据库了解了,其他的数据库也就没什么问题了。

相同之处:1、SQL(标准化查询语言),这个是所有数据库都通用的,只要学会了这个语言,你就可以游走在所有数据库系统之间,屡试不爽!2、原理,目前主流数据库都是关系型数据库,就如同面向对象程序设计语言一样,虽说C#和java是两款不同的语言,但是都是面向对象语言,只要是面向对象语言,所有程序无非就是对象和对象之间的关系和调用的过程集合而已。

关系型数据库也是同理。

了解了一种关系型数据库的原理之后,其他的也是无师自通。

不同之处:1、方言,方言就通现实生活中不同地区的方言是一样的。

不同数据库之间会有他们自己方言,像函数,不同数据库有自己的不同的函数,虽说功能一样,但是写法不同。

如果你在实际中用到了其他的数据库就要学习他的函数,原理和大的思路上都是一样的。

所以方言其实一种不统一而带来的产物,慢慢的应该会消减去掉!2、细节方面的差异。

推荐一本好书。

Oracle是非常强大的数据库系统,大型的服务器上都是运行的Oracle或是DB2,所以学习Oracle是非常主流的。

而且Oracle的参考资料非常的多。

用户多。

所以学习Oracle很必要。

推荐《《ORACLE 9i/10g入门与实践》。

9i和10g是两个不同的版本,是两本书。

VR 是不是伪需求?

并不是,所有的现象背后都是有原因的,这里点点分享一下自己的看法,希望可以给到启发。(长文慎入)

价格降了,内容也有了,VR 为什么还是没人买?

早前,索尼官方对外公布了旗下 VR 产品 PlayStation VR 的销量:上市 4 个月时间,全球卖出超过 91.5 万台。PS VR 的同类产品 HTC 与 Oculus 都没有正式对外公布过销量,但根据数据分析机构 SuperData 的报告,2016 年 HTC Vive 销量为 42 万,Oculus Rift 销量为 24 万,加起来还不如 PS VR 卖的多——当然,数据只能作为参考,SuperData 还曾预计 PS VR 2016 年销量将达 260.2 万台,这与索尼官方公布的数据相去甚远。

SuperData 的另一组数据显示,2016 年卖的最好的产品应该是三星 Gear VR,他们在 2016 年卖出了 451 万台。但很难说销量能代表成功——很多玩具盒子卖的比 Gear VR 还要好。

所有尝试过 HTC Vive 或是 PS VR 的人都会被其沉浸体验所深深震撼,但就目前来看,真正选择购买它们的人并不多。如果我们用 PS4 的销售数据对比 PS VR 的销量,那么差不多每 60 个 PS4 用户就有一台 PS VR——在这之前,与 XBOX 360 搭配的 Kinect 是最成功的主机外设,它在四个月里卖出了超过 1000 万台。Steam 上的数据更加惨淡,虽然 VR 内容去年在 Steam 上大面积上线,但调查数据显示,仅有 0.3%的 Steam 用户拥有高端头显,核算约为 45 万人。

价格的确影响着 VR 设备的销售——HTC Vive 售价 799 美元,Oculus Rift 售价 599 美元(不含 Touch),PS VR 售价 399 美元,Gear VR 售价 99 美元,Daydream View 售价 79 美元。

同样,一些隐性因素也起着重要作用,比如对索尼来说,除了价格更具吸引力,5000 多万的 PS4 用户使得 PS VR 面对的更像是一个存量市场,这些玩家有足够的动力去主动了解 VR 设备,也有很强的购买力。Vive 和 Oculus Rift 则不同,除了产品本身更贵,他们还要说服用户额外支付 10000 元左右来配备一台兼容 PC,这足以让很多人望而却步。

“几乎所有的大公司分析下来,90 帧的刷新率和 20ms 的延迟是硬指标,如果说不满足这个条件一定会产生眩晕,就算满足这个都未必没有眩晕。厂家当然想受众越广越好,但这个就是门槛,没有办法的。”在上海,一家从事 VR 游戏开发的公司告诉动点科技。

内容的匮乏是另一个因素——很多玩家愿意为了《神秘海域 4》购买一台 PS4,但目前,还没有哪怕一个现象级 VR 作品来满足挑剔的玩家。 Reddit 上用户分析 Steam 的另一组数据表明,目前已经有大约 10%的 Steam 用户(差不多是 1500 万人)的电脑配置达到了运行 VR 游戏的要求,但其中购买 VR 设备的人少得可怜。大部分受欢迎的 VR 内容还只是设备自带的免费游戏、普通的 PC 游戏增加了支持 VR 的部分和“脱了裤子就看这”的成人游戏,玩家的游戏时间也要远远少于普通的 PC 游戏。

“可以判断说至少大的发行商还不认为现在的普及率能让 VR 游戏赚钱,所以他们很少涉足。现在很多可以说得上大作的游戏,基本都是现发行普通版,再出一个 VR 版,就像主菜跟甜品一样。大家都知道 VR 游戏很酷,但人家也要赚钱的。”这家公司的负责人称。一个佐证是,很多大型企业都开发过五花八门的 VR 应用,比如宜家的厨房可视化工具,福特的赛车手应用——这些应用本身并不承担盈利任务,而是用来给其他业务创造更多机会。但对游戏公司来说,高昂的开发成本和周期、不容乐观的普及率意味着游戏赚不到钱。

“游戏也分很多种,像 PS4 游戏是卖拷贝,注重一次体验,顶多玩两三次。多人游戏可能还有一些增值服务,玩家可以玩很久。但 VR 游戏不一样,现在的很多 VR 游戏注重的是体验感,不是游戏性。也就是说 VR 游戏是没有普通游戏好玩的,普通游戏我可以用不同的方式玩好几遍、玩很久,甚至在线和别人一起玩。但 VR 游戏除了体验感,别的东西很少,玩家很容易腻。”这位负责人说,“VR 如果说可以解决长半小时头晕问题,门槛价格问题,那么高品质的,重复可玩性很高的游戏内容肯定会出现。”

举例来说,Reddoll Srl 在 2016 年为 HTC Vive 平台制作了一款名为《VR 乒乓球》的游戏,在取得了不错的口碑之后,这款游戏将在 4 月 7 日登陆 PS VR,但 155 元的定价引来了一些争议——这个价格可以买到制作精良的《小小大星球》或是《恶名昭彰》,但在《VR 乒乓球》里,玩家只能对着像素点挥舞手臂。

至少在目前,开发 VR 游戏是件风险很高的事情,为了规避风险,很多开发商只能跟风做一些打僵尸和炮塔防御之类的小游戏,甚至是用 Unity 或者虚幻引擎模版随意敷衍,这样的市场环境让开发商很难放开手脚去做一些创新,而只能小规模的生产甜点。

VR 游戏面临的另一个问题是,这类游戏很难像一般的游戏那样宣传——PC 游戏和主机游戏发行商可以用宣传片配合一些夸张的描述来吸引玩家,试玩与评测视频也会在很大程度上影响玩家的购买决策。但 VR 游戏乃至影视内容却很难像用户解释他们花钱能换来什么。

“这确实是个问题。”上述负责人称,“比如说一个很常见的问题是,了解 VR、愿意使用和购买 VR 游戏的用户,和轻度用户有明显的断层。已经是 PC 游戏的玩家,他们大多也了解 VR 游戏,不用我们去普及。但是对于普通玩家呢,你不能老说什么沉浸式体验。 ”

开发商担心玩家不买账,玩家吐槽没有好的内容,这也难怪分析师们开始热衷于唱衰 VR 行业。比较有意思的是,SuperData 在去年把对 VR 市场规模的预期进行了多次下调,从 1 月 51 亿美元的预测,到 3 月的 36 亿美元,再到 4 月的 29 亿美元。

消费者的教育和普及可以慢慢来,但让开发者失去信心事件可怕的事情。Voyager Capitol——这家公司开发了多任务操作解决方案 Envelop VR,并完成了超过 500 万美元的融资。但他们前不久宣布倒闭,并表示目前的 VR 市场过小,不足以支撑企业的发展。

在中国,很多 VR 内容公司并不制作针对普通消费者的内容,而是更乐于制作企业宣传片或是营销活动短片,这背后的原因不外乎设备普及率与体验成本。面向消费者一端,线下的 VR 体验馆提供了到目前为止最清晰的变现模式。

“我们说的这些线下体验店,包括商场里的 VR 体验店、体验点,网吧游戏厅,对现阶段的 VR 推动是至关重要的。开发者最关心的是能不能赚到钱,而线下体验店给开发者提供了看得见摸得着的模式。30、50 体验 10 分钟有大把人在排队。这对推动整个行业的发展是至关重要的,而且会持续相当长一段时间。” HTC Vive 中国区业务发展总监李欣称。

HTC 正不遗余力的在世界各地推广 VR 带来的好处,去年底,他们在台北开放一个名为“Viveland ”的 VR 体验区。在 Viveland 中有四个主题区供人们体验,体验区分别为:体验射击《前线防御》(Front Defense)游戏,《赛车计划》(Project Cars)游戏的汽车模拟器以及 Bounty VR 的 4D 体验。加上 VIVE X、VRVCA 和 VIVE Tevelopers,颇有生态化反的意思。

VR 体验馆面向的用户很明确,比如那些来尝鲜或是还不打算买 VR 设备的人。但体验馆回面临同样的问题,即缺少有意思的内容,玩家们很容易对同质化的射击和寻宝类游戏感到厌倦,这也是行业面临的尴尬窘境,在尝鲜期过了之后,依然没有优秀的内容补充进来,对 VR 的普及只是杯水车薪。

一些调查显示,2016 年能实现盈利的 VR 体验店不足三成,纯粹做体验店的能盈利的更少,大部分经营者都在尝试用餐饮等增值服务对冲风险。而 52%的 VR 体验店只有一到两成的回头客——为了推广 Oculus Rift,Facebook 曾在百思买店内设立了 500 个免费体验站,但由于顾客实在太少,200 个体验点在今年 2 月 8 日被关闭。

谢安,数字王国的 CEO 相信手机或许能承担一部分作用——较之 PS VR 和 HTC Vive,基于手机的 VR 设备要便宜很多。数字王国的创办者是大名鼎鼎的詹姆斯·卡梅隆与电影特效大师斯坦·温斯顿和工业光魔 (同样是一家著名的电影特效制作公司) 的前任总经理斯科特·罗斯,他们从 1993 年开始为包括《泰坦尼克号》、《变形金刚》三部曲这样的电影制作特效。2013 年起,数字王国开始积极拓展一些新的业务,包括虚拟人、VR 以及 360°拍摄等等。这就有了我们今天看到的——一家电影特效公司做起了 VR 直播。

“我们在看电影或者电视节目的时候,实际上是摄影师让我们看什么,我们才能看什么,但 VR 不是这样。我们之前做康熙来了的 VR 直播,发现其实没多少观众回去看小 S 和蔡康永,大家更喜欢看站在他们身后的那些摄影师和工作人员。NBA 的直播也是这样,大家的关注点很少会放在球场和比赛上。”谢安说。虽然主流的观点认为游戏始终会在 VR 内容的普及中扮演重要作用,但影视内容的体验门槛确实更低一些。

“当设备还不普及的时候市场是什么样的——这也是硅谷每天都在讨论的问题。”谢安说,“我觉得可以对比当年的智能手机,在智能手机出现的时候,很多人觉得手机就是发短信打电话,没有必要智能,但后来我们都离不开智能手机了。VR 可能也是这样,可以预见的是,VR 设备会变的越来越小、越来越方便和便宜,而且这个过程不会太长,想想智能手机的普及才用了多久?”

也就是说,VR 很酷,但它确实还有提高的空间。除了价格,一个很现实的问题是,几乎所有人玩 30 分钟的 VR 游戏都会头晕想吐。HDMI 连接线也是个问题,越来越多的公司开始意识到这根连接线造成的问题已经不仅仅是难看,在一定程度上,它会让玩家的体验变差。在很多的体验活动中,甚至会有专门的帮助体验者拉着连接线的工作人员,来确保不会出现一些安全问题——虽然有公司想到了 VR 背包这种曲线救国的方式,但那玩意实在太费电了。

“这是现在行业当中一个重大技术难题。” 李欣表示,“很多人说 VR 为什么有线呢?实际上我们也不希望有,为什么有这根辫子,这个辫子很重要的一点就是保持和 PC 的实时通讯,同时充分借助 PC 的计算功能。因此这样的设备才可以给人最好的体验。”

HTC 希望能够和英特尔一起解决这个问题,但想要在短时间内实现画面的无线传输恐怕不太现实——尽管英特尔此前在无线显示方面作出过一些相当积极的探索,但 VR 需要传输的数据量实在是太大了。以 HTC Vive 为例,当这款设备运行时,连接线每秒会传输 15 到 20Gb 的数据,要真正实现如此之大的数据无线传输,从目前的技术看来依然很难实现。

无线显示并不是仅仅解决好传输的问题就够了,而是涉及到计算、传输、接收、显示一系列的问题——比如看一个电影,A 时刻放出来,A+1 时刻和 B+1 时刻反映到眼睛,A+1 和 B+1 时刻流畅的就可以了。但游戏则不行,A 时间转头,B 时间枪子已经到了。

有消息称,索尼正在规划下一代 PS VR 产品的设计方案,尽管还未敲定最终方案,但可以确定的是,索尼有意采用全新的无线连接方式,以突出 PS VR 在位置移动等方面的便利性。

Oculus 同样认为最终的理想状态是 VR 不再需要与 PC 主机相连,去年 10 月,Oculus 曾经发布过一款独立的 VR 头显设备,不过没有公布具体的上市日期。从长远来看,无线连接肯定是未来的发展方向,但它需要的时间恐怕比我们想象的要长很多。

Sketchfab 在不久前发布了一份报告,基于他们的调查,68.7%的受访者不愿意购买 VR 头显的原因是价格过于昂贵;30%的人相信现在的技术尚未成熟;23.5%的调查人群认为目前缺少内容; 其他不愿意购买 VR 头显的原因包括:安装过于复杂、潜在的晕动症、硬件不兼容; 可以通过其他渠道接触到该技术,例如工作或学校。

“作为一个消费者来说,最终我们当然是希望摩尔定律更快,不要 12 个月,不要 18 个月,能不能 6 个月 PC 价格就从 1 万降到 5000。”李欣说。工信部也注意到了这个问题,他们在之前发布的 VR 白皮书中称,“目前设备使用不便、效果不佳等问题仍然突出,硬件的处理速度远不能满足在虚拟世界中实时处理大量数据的需求。相关设备的价格也十分高昂,一个头盔式显示器加上主机的成本动辄上万元。”

IDC 最新的报告预测,2021 年 VR/AR 出货量将达到 9940 万台, 每年增速高达 59%。IDC 在报告中称,在 VR 领域, 硬件将会先于内容爆发, 由于 VR 内容开发成本较高,只有等硬件数量到达一定基数,才能为内容爆发提供支撑。在过去的 2016 年,VR/AR 头显出货量仅为 1010 万台,IDC 相信在未来五年,发展的很多技术瓶颈都将被解决——他们也没说具体什么时候,我们也就只能,等着瞧了。

  狗粮不仅不是一个伪需求,反而是一个非常好的狗狗口粮。要知道,狗的消化系统和人是有很大不同的,如果给狗吃人平时吃的粮食,特别是剩菜剩饭是非常不科学的。

  或许很多农村养狗的朋友会说(我也是农村的):给家里的田园犬吃的就是剩菜剩饭,也没啥事。当然田园犬是土生土长的狗,体质会好些,可是如果养的是宠物狗,就麻烦了!人吃的食物里有不少狗狗吃了会不消化,吸收不了,而且对肠胃有很大伤害的。所以犬友们不要嘴硬,偏要不喂狗粮哦!举个例子吧:牛奶人喝了有增强体质和嫩化肌肤的作用,而宠物狗喝牛奶很有可能会引起胃肠炎。所以有饭同吃对宠物狗来说也并不是好事!

  很多中外权威的狗狗报刊和杂志都曾表示,狗粮是专为狗提供的营养食品,可以为犬提供最基础的生命保证、生长发育和健康所需的营养物质。所以狗狗吃专业狗粮可以更好地保证狗狗的健康。

  可以偶尔搭配下自制的狗食,但是不要一直喂。那为什么不推荐自制狗粮呢?有三个主要原因:

  1、精力和时间。动手动脑在闲着的时候是可以的,但是如果本身上班族或者有事业要做,在自制上面浪费时间就太多,还是需要购买一些。

  2、胡乱搭配的问题。种类这么多,不可能每一种都去查一下相克不相克,大部分人没有狗营养的知识,很有可能会把狗喂的很肥很胖。

  3、你自己觉得这个东西好,狗就吃了好。可能狗吃了会导致拉稀腹泻,甚至中毒。越喂越挑食,吃的越来越少!

欢迎关注爱吹牛的狗狗,关注更多狗狗新鲜事!

谢谢邀请,无论是以前还是现在,女人最想要的就是,保障。

一个女人,有了稳定的保障,自己才会生活得快乐幸福!

保障,又包括的太多太多。但归纳起来就是物质保障婚姻保障。

一个稳定的物质和不可动摇的婚姻,这就是每个女人做梦都渴望得到的。

如果一个女人,要想得到自己想得到的,不是用用欺骗和耍手段的方式,而是用自己的智慧和爱去赢得别人的爱和掌声。这才是最好,最可靠,最稳定的保障。

原文链接:http://m.toutiao.org/item/6435490522688651777/?iid=11547266002&app=news_article&tt_from=copy_link&utm_source=copy_link&utm_medium=toutiao_ios&utm_campaign=client_share

今年共享单车,共享充电宝等项目可以说是非常火热,据新闻报道6月22号杭州出现了共享雨伞,但是很快6月23号事情出现反转,共享雨伞被城管清理没收。

据此,大多数人并不看好共享雨伞。但是笔者认为,共享雨伞这门生意通过运营模式改进,还是大有可为的。

用户有需求,市场容量大,目前存在的困境

在南方多雨城市,天气多变,雨水经常说下就下。据统计,2016年中国45座主要城市,10mm以上降雨的天数超过50天,有的一线城市降雨天数则为130多天。一年中三分之一时间的下雨频次,蕴藏了不少机会。很多人出门忘带伞、懒得带伞,在一些人群集中地,比如写字楼、火车站、地铁站,商场等地方出外遇到下雨,会造成一定的麻烦。如果此时能够很及时方便的用到共享雨伞并且收费也能接受,相信用户是非常乐意使用的。此前共享单车、共享充电宝已经完成可“共享经济”的市场教育工作,培养了用户习惯。况且从用户避免浪费、重复购买的心态考虑,共享雨伞的市场需求还是很大的。

目前的杭州共享雨伞的困境就是雨伞在户外公共区域投放时,存在占用公共设施的情况。城管的执法依据是:

根据《杭州市城市市容和环境卫生管理条例》相关规定,主要街道两侧和重点地区建筑物的顶部、阳台外和窗外不得吊挂、晾晒和摆放物品,且禁止在道路两侧护栏、电杆、树木、绿篱等处架设管线,晾晒衣物,吊挂有碍市容的物品。

共享雨伞随意投放,确实会影响城市市容市貌。另外一点就是共享雨伞因具有“租赁”属性并且以盈利为目的,城管部门不可能坐视不管。

两种运营模式的探索

笔者认为可以通过以下两种运营模式的探索:

  1. 一种是针对B端商户的随借随还模式。

    B端商户一般都是人群大量集中,有固定工作地点,可以跟商场或者写字楼物业合作,在出入口附近投放带柜机的自助设备,这样可以满足这部分人群的使用需求。目前市场上已经有“JJ雨伞”等企业以这种商业模式在运营。据悉,JJ雨伞的模式为“有桩借还”,团队负责日常的运营、维护以及投放设备,将智能伞架和雨伞布局在人流量较大的B端场景,用户可依靠设备自助完成借还动作。这种模式的优点是维护和管理方便,投放量等数据可控。用户使用共享雨伞的习惯一旦养成,押金产生的现金流量是非常稳定的。

  2. 另一种是针对C端用户随处使用的自由借还型。

    针对C端用户随处使用的自由借还型需求,其实相当大一部分也可以通过固定场所的雨伞投放可以解决:(1)人流量较大的写字楼、商场、医院、银行、地铁站等场所可以实现集中投放。(2)可以跟随处可见的报刊亭或者便利店合作,在这些地方投放共享雨伞既可以给便利店带来客流量也方便了用户。

    在附近没有固定场所的人流密集场景,可以在与城管部门的沟通协调下放置一些固定装置,将伞放在固定装置里面,方便用户及时使用。相信只要是合理合规的前提下,还是可以达成一致的,毕竟是有利于人民群众的事情。此次杭州的共享e伞就是这种模式的代表企业之一。

以上两种运营模式并不冲突,相信随着充分的市场竞争,一定有企业能够走出一条合适的发展道路。

盈利模式的探讨

  1. 共享雨伞押金以及租赁费用产生的现金流。这是目前共享经济最主要的盈利方式。还有考虑到用户不退押金,直接买走伞的情况,其实也可以看成收入的一部分。所以只要控制好投入和产出,“共享雨伞”相关企业会有相当大的生存机会。

  2. 雨伞广告以及APP广告将是非常重要的变现渠道,想象力巨大。雨伞本身就适合印刷广告,实际上雨伞经常是被商家和广告主用来做推广赠送的,进行获客和宣传的手段。一旦共享雨伞普及开来,会有相当大的想象空间。另外解锁雨伞的APP也是可以进行广告变现的。

所以,共享雨伞不仅要考虑如何更好的满足用户需求,还要考虑到遵守政府部门相关管理规定,做好这些,相信共享雨伞行业会涌现出一些非常优秀的企业。

物资需求计划的含义及内容

  物资需求计划是指根据

产品结构

各层次物品的从属和数量关系,以每个物品为计划对象,以完工时期为时间基准

倒排计划

,按提前期长短区别各个物品下达计划时间的先后顺序,是一种工业制造企业内

物资计划

管理模式

。MRP是根据

市场需求预测

和顾客订单制定产品的

生产计划

,然后基于产品生成进度计划,组成产品的材料结构表和库存状况,通过计算机计算所需物资的

需求量

和需求时间,从而确定材料的加工进度和订货日程的一种实用技术。

  其主要内容包括客户

需求管理

、产品生产计划、原材料计划以及库存记录。其中客户需求管理包括客户

订单管理

销售预测

,将实际的客户订单数与科学的客户需求预测相结合即能得出客户需要什么以及

需求

多少。

物资需求计划的主要思想

  MRP是由美国库存协会在60年代初提出的。之前,企业的资库存计划通常采用

定货点法

,当库存水平低于定货点时,就开始定货。这种管理办法在物资消耗量平稳的情况下适用,不适用于订单生产。由于计算机技术的发展,有可能将物资分为

相关需求

非独立需求

)和

独立需求

来进行管理。相关需求根据物料清单、库存情况和生产计划制定出物资的相关需求时间表,按所需物资提前采购,这样就可以大大降低库存。

  其主要思想是:

  1.打破产品品种台套之间的界线,把企业

生产过程

中所涉及的所有产品、零部件、

原材料

、中间件等,在逻辑上视为相同的

物料

  2.把所有物料分成

独立需求

independent demand

)和

相关需求

dependent demand

)两种类型。在

MRP系统

中,“物料”是一个广义的概念,泛指原材料、

在制品

外购件

以及产品。所有物料分成独立需求和相关需求二类。

  1. 独立需求:若某种需求与对其它产品或零部件的需求无关,则称之为独立需求。它来自企业外部,其需求量和需求时间由企业外部的需求来决定,如客户订购的产品、售后用的备品备件等。其需求数据一般通过预测和订单来确定,可按

    订货点

    方法处理。
  1. 相关需求:对某些项目的需求若取决于对另一些项目的需求,则这种需求为相关需求。它发生在制造过程中,可以通过计算得到。对原材料、毛坯、零件、部件的需求,来自制造过程,是相关需求,MRP处理的正是这类相关需求。
  1. 例如:汽车与零部件的关系。汽车产品的零部件与物料就具备非独立性需求,因为任意时刻所需零部件与原材料的总量都是汽车生产量的函数。相反地,

    产成品

    汽车的需求则是独立性需求——汽车并非其它任何东西的组成元件。

  3.根据产品的需求时间和需求数量进行展开,按时间段确定不同时期各种物料的需求。

物资需求计划的基本原理

  MRP基本的原理是,由主生产进度计划(MPS)和主产品的层次结构逐层逐个地求出主产品所有零部件的出产时间、出产数量。把这个计划叫做物料需求计划。其中,如果零部件靠企业内部生产的,需要根据各自的生产时间长短来提前安排投产时间,形成零部件投产计划;如果零部件需要从企业外部采购的,则要根据各自的订货提前期来确定提前发出各自订货的时间、采购的数量,形成

采购计划

。确实按照这些投产计划进行生产和按照采购计划进行采购,就可以实现所有零部件的出产计划,从而不仅能够保证产品的

交货期

,而且还能够降低原材料的库存,减少

流动资金

的占用。MRP的逻辑原理,如图1所示。

  由图1可以看出,物料需求计划MRP是根据主生产进度计划(MPS)、主产品的结构文件(BOM)和库存文件而形成的。

  主产品就是企业用以供应市场需求的产成品。例如,汽车制造厂生产的汽车,电视机厂生产的电视机,都是各自企业的主产品。

  主产品的结构文件BOM(Bill of Materials)主要反应出主产品的层次结构、所有零部件的结构关系和数量组成。根据这个文件,可以确定主产品及其各个零部件的需要数量、需要时间和它们相互间的装配关系。

  

主生产进度

计划MPS(

Master Production Schedule

),主要描述主产品及由有其结构文件BOM决定的零部件的出产进度,表现为各时间段内的生产量,有出产时间、出产数量或装配时间、装配数量等。

  产品库存文件,包括了主产品和其所有的零部件的

库存量

、已订未到量和已分配但还没有提走的数量。制定物料需求计划有一个指导思想,就是要尽可能减少库存。产品优先从库存物资中供应,仓库中有的,就不再安排生产和采购。仓库中有但数量不够的,只安排不够的那一部分数量投产或采购。

  由物料需求计划再产生产品投产计划和产品采购计划,根据产品投产计划和采购计划组织物资的生产和采购,生成制造任务单和采购订货单,交制造部门生产或交采购部门去采购。

物资需求计划的特点

  1.需求的相关性:在

流通企业

中,各种需求往往是独立的。而在

生产系统

中,需求具有相关性。例如,根据订单确定了所需产品的数量之后,由新产品结构文件BOM即可推算出各种零部件和原材料的数量,这种根据逻辑关系推算出来的物料数量称为

相关需求

。不但品种数量有相关性,需求时间与生产

工艺过程

的决定也是相关的。

  2.需求的确定性:MRP的需求都是根据主产进度计划、产品结构文件和库存文件精确计算出来的,品种、数量和需求时间都有严格要求,不可改变。

  3.计划的复杂性:MRP计划要根据主产品的生产计划,产品结构文件,库存文件,生产时间和采购时间,把主产品的所有零部件需要数量,时间,先后关系等准确计算出来.当产品结构复杂,零部件数量特别多时,其计算工作量非常庞大,人力根本不能胜任,必须依靠计算机实施这项工程。

制订物料需求计划前具备的基本数据

  制订物料需求计划前就必须具备以下的基本数据:

  第一项数据是

主生产计划

,它指明在某一计划时间段内应生产出的各种产品和

备件

,它是物料需求计划制订的一个最重要的数据来源。

  第二项数据是

物料清单

(

BOM

),它指明了物料之间的结构关系,以及每种物料需求的数量,它是物料需求计划系统中最为基础的数据。

  第三项数据是库存记录,它把每个物料品目的

现有库存量

和计划接受量的实际状态反映出来。

  第四项数据是

提前期

,决定着每种物料何时开工、何时完工。

  应该说,这四项数据都是至关重要、缺一不可的。缺少其中任何一项或任何一项中的数据不完整,物料需求计划的制订都将是不准确的。因此,在制订物料需求计划之前,这四项数据都必须先完整地建立好,而且保证是绝对可靠的、可执行的数据。

物料需求计划的基本计算步骤

  一般来说,物料需求计划的制订是遵照先通过

主生产计划

导出有关物料的需求量与需求时间,然后,再根据物料的提前期确定投产或订货时间的计算思路。其基本计算步骤如下:

  1.计算物料的

毛需求量

。即根据

主生产计划

、物料清单得到第一层级物料品目的

毛需求量

,再通过第一层级物料品目计算出下一层级物料品目的毛需求量,依次一直往下展开计算,直到最低层级原材料毛坯或采购件为止。

  2.净需求量计算。即根据毛需求量、可用库存量、已分配量等计算出每种物料的净需求量。

  3.

批量计算

。即由相关计划人员对物料生产作出批量策略决定,不管采用何种批量规则或不采用批量规则,净需求量计算后都应该表明有否批量要求。

  4.

安全库存量

废品率

和损耗率等的计算。即由相关计划人员来规划是否要对每个物料的净需求量作这三项计算。

  5.下达计划订单。即指通过以上计算后,根据提前期生成计划订单。物料需求计划所生成的计划订单,要通过能力

资源平衡

确认后,才能开始正式下达计划订单。

  6.再一次计算。物料需求计划的再次生成大致有两种方式,第一种方式会对库存信息重新计算,同时覆盖原来计算的数据,生成的是全新的物料需求计划;第二种方式则只是在制定、生成物料需求计划的条件发生变化时,才相应地更新物料需求计划有关部分的记录。这两种生成方式都有实际应用的案例,至于选择哪一种要看企业实际的条件和状况。

物资需求计划实现的目标

  (1)及时取得生产所需的原材料及零部件,保证按时供应用户所需产品。

  (2)保证尽可能低的库存水平。

  (3)计划企业的生产活动与采购活动,使各部门生产的零部件、采购的外购件与装配的要求在时间和数量上精确衔接。

  MRP主要用于生产“组装”型产品的制造业。在实施MRP时,与市场需求相适应的

销售计划

是MRP成功的最基本的要素。但MRP也存在局限,即资源仅仅局限于企业内部和决策结构化的倾向明显。

MRP的产生与发展

  MRP的发展大体经历了从订货点法到库存订货计划(即最初级的物料需求计划MRP)、从MRP到作为一种生产与控制系统的

闭环MRP

、从闭环MRP到作为一种

生产管理

信息系统制造资源计划(MPRⅡ)等几次飞跃。

  1.订货点法。

  传统的

库存控制

方法是定货点法,要根据物料的需求情况来确定订货点和

订货批量

。这类方法适合于需求比较稳定的物料。然而,在实际生产中,随着

市场环境

发生变化,需求常常是不稳定的、不均匀的,在这种情况下使用订货点法便暴露出一些明显的缺陷。

  订货点法的缺陷:

  (1)盲目性

  由于需求的不均匀以及对需求的情况不了解,企业不得不保持一个较大数量的

安全库存

来应付这种需求。这样盲目地维持一定量的库存会造成资金积压,造成浪费。

  (2)高库存与低服务水平。传统的订货点方法使得低库存与高服务水平两者不可兼得。服务水平越高则库存越高,还常常造成零件积压与短缺共存的局面。

  订货点法之所以有这些缺陷,是因为它没有按照各种物料真正需用的时间来确定订货日期。于是,人们便思考:怎样才能在需要的时间,按需要的数量得到真正需用的物料?从而消除盲目性,实现低库存与高服务水平并存。

  2.初级的料需求计划(MRP)。

  MRP是当时库存管理专家们为解决传统库存控制方法的不足,不断探索新的库存控制方法的过程中产生的。是依据市场需求预测和顾客订单制定产品生产计划,然后基于产品生产进度计划,组织产品的材料结构表和库存状况,通过计算机计算出所需材料的需求量和需求时间,从而确定材料的加工进度和订货日程的种实用技术。

  MRP要解决的问题:

  (1)要根据产品的需求来确定其组成物料的需求时间和计划库存量,必须知道下列数据:

  1. 销售计划或客户订单情况;
  2. 各种产品的组成结构;
  3. 物料的现有库存;
  4. 材料消耗定额

    ;
  5. 自制零部件的

    生产周期

    ;
  6. 外购件和原材料的

    采购周期

    等。

  (2)必须缩短计划编制时间。只有缩短计划编制时间,才能及时调整计划,更好地适应市场的变化。

  六十年代初发展起来的MRP仅是一种物料需求计算器,它根据对产品的需求、产品结构和物料库存数据来计算各种物料的需求,将产品出产计划变成零部件投入出产计划和

外购件

、原材料的需求计划,从而解决了生产过程中需要什么,何时需要,需要多少的问题。它是开环的,没有

信息反馈

,也谈不上控制。

  3.闭环MRP。

  闭环MRP系统是在基本MRP系统基础上,把

能力需求计划

、执行及

控制计划

的功能也包括进来,形成一个环形回路。

  4.

制造资源计划(MRPⅡ)

  闭环MRP系统的出现,使生产活动方面的各种子系统得到了统一。但这还不够,因为在企业的管理中,生产管理只是一个方面,它所涉及的仅仅是物流,而与物流密切相关的还有资金流。这在许多企业中是由财会人员另行管理的,这就造成了数据的重复录入与存贮,甚至造成数据的不一致性。于是,在20世纪80年代,人们把生产、

财务

销售

、工程技术、采购等各个子系统集成为一个一体化的系统,并称为制造资源计划(Manufacturing Resource Planning)系统,英文缩写还是MRP,为了区别物料需求计划(亦缩写为MRP)而记为MRPⅡ。

闭环MRP与MRPII的比较如下图。

  5.

ERP

Enterprise Resource Planning

)阶段

进入90年代,MRPII得到了蓬勃发展,其应用也从

离散型制造

业向流程式制造业扩展,不仅应用于汽车、电子等行业,也能用于化工、食品等行业。随着

信息技术

的发展,MRPII系统的功能也在不断地增强、完善与扩大,向企业资源计划(ERP)发展。

其实只要是正常人,都有自己的情感需要,生理需要和归属需要,都需要有恋爱关系或者情感关系。但是为什么有的人真的就没有这种欲望的原因有三个

首先呢,是没有遇见合适的。缘分这个东西根本就说不清楚,当你遇见合适的人,你马上就觉得自己要恋爱了,当你遇不见合适的,什么都没感觉。感情这个事是不能强求的。

其次是自卑。要么是自己长得丑,要么是没有钱,不敢面对一个真实的感情。怕被拒绝,怕被伤害,不敢迈出自己头一步活在自己的阴影之中,觉得被世界抛弃了,所以说还不到恋爱的阶段。

最后那就是变态的性取向问题,这人数是比较少的,但是客观存在的有些人。在精神上,从小受到性的恐惧感。可能父母性不和谐,或者是被强奸等各种精神的摧残,不敢迈入恋爱。

所以说只有分上述三种情况,才知道有些人为什么不走进恋爱关系,其实只要是自己有钱了,或者长得漂亮,或者是找到对的合适的人,自己又没有什么特殊的经历,那么没有人不喜欢这种恋爱的感觉。

明日之后有破解版吗?

想太多了兄弟,《明日之后》是一块手机网游,不存在所谓的破解版,到网易游戏中直接下载下来后就可以玩了,不过你说的破解吧在我的理解里面应该还有其他的意思吧,这游戏新出来就不要想着有没有私服,当前的破解这个刚出来不久的游戏是不可能的是钱,所以还是洗洗睡了吧。

还有想要玩好这个游戏,先要有个氪金的态度,另外如果不想氪金的话那就跟我一起来的“肝”吧!这样的话游戏起来才会有意思,人越多越好!接着就是私服这种事情的估计也要等国五六年才会有吧,等这个游戏的热度过了,然后运行上已经不吃香了,接着已经没有可运行的价值后,才会有源码流出来,或者是有好事者会去反编译这个游戏,不过按照当前的情况来看的话,现在游戏都是有版权的,特别还是网易的游戏,所以破解版你想想就好了。

不要做无所谓的反抗和不切合实际的想法,想要玩这个游戏的话就跟着小拆一起来肝吧,毕竟我现在也是有快6级的庄园的大佬了,快点跟我一起玩明日之后,我们介意不吹一下牛,你看做我小弟如何,我教你怎么梳中分!

穿越火线没有破解版,只有内购版,想玩破解版去4399上下载,不过是单游

手机网游最好还是不要想着玩破解版了,有些网游可以用修改器修改的,但是这是违规行为,恶意利用第三方软件篡改程序文件会导致封号的!而且好多破解软件或者游戏都会自带广告和病毒的!

谢邀。肯定没有破解版的。

王者荣耀是腾讯旗下的一款手机MOBA类游戏,由英雄战迹改名而来,有着全新的3D高清界面,炫酷华丽的技能特效,还有众多的历史人物一起大乱斗,最近还要出五军对决,都是很有趣的。

我觉得所有网游都没有破解版,有破解版的网游不可能联机,不然都会被封号。

听老司机一言,不要用破解版和精简版,cad作为一个计算机辅助设计软件,应用如此广泛,各方面技术已经十分成熟,作为cad技术开发人员肯定也会想到大家想要的,什么破解版,精简版等。实际上作为美国AUTODESK公司开发软件肯定也是希望大家会自行安装的,很多人想要破解版就是为了安装方便,其实就像cad软件本身一样,每个版本之间的安装都有一定的规律,比如说序列号不管任何版本,大家都可以输入666-98989898而产品密匙就会存在一定变化,从001B1到001H1每个密匙分别对应不同的版本。仅此而已,至于大家最纠结的那就是安装完成后的激活注册。同样各版本紧密联系,可以说每个版本差别不会太大,有的什么断网激活,我只能说方法太low了,所以版本大家不必纠结,在这个给大家些建议,低版本可以选择07/08/10,高版本选择16,记住一定别去下载那些破解版的。一定要下载完整版的cad软件,如果有需要完整版cad软件的,可以私信我回复cad。如果大家在使用着其他的版本也大可不必卸载,继续使用就可以。软件本身只是个工具,大家大可不必深究版本,根据个人使用习惯选择任何版本都是可行的!cad是美国开发的,大家安装我建议是默认安装在默认的盘符,记住千万别用中文的路径,美国开发的软件,你们用中文,肯定是会问题多的,我个人甚至连保存的文件名或者文件夹都是英文的,至于大家为什么会出现这样那样的问题,应该明白了吧,那这些小问题也是会影响的!祝大家使用cad软件愉快!更多技巧可以私信我,我们一起交流进步!

回答不易,你的点赞是我最大的动力,谢谢点赞支持!

找破解的单机游戏那就下载葫芦侠三楼

在纽扣助手或骑士助手或葫芦侠里就能下载。

其实这个游戏我没有怎么玩过,帮你找了下你看看应该可以下载

我自己玩过的手游,、网游很多,我感觉正常玩游戏才有乐趣,你要是下载破解版那就失去了游戏的某些平衡性,并且还有一定得封号危险,游戏玩的就是开心,是玩游戏而不是受制于游戏!

希望我的回答呢你对你有所帮助!

你可以下个纽扣助手或者骑士助手之类的,里面有很多破解的单机游戏,部落冲突我没有玩过,不过我知道网游只要人家没有倒闭是没有破解的,哪怕没人玩的网游,游戏公司也不会放弃

这个游戏

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